一、思考与策略
常规产品买量流程
无法确认KPI:上线仓促,独代产品在硬核上没有历史测试数据,没有数据模型,无法制定KPI
测试期 | 拓量期 | 稳定期 |
核心人群测试 素材方向 功能/算法 积累 | 多模块资源探索 素材的延展/细节打磨 项目组形式服务拓量 | 代言人引入 CPT资源持续购买 产品送代维持热度 |
1、测试期通过聚投制定前期投放指标
2、数据达标后进入观察期在观察期测算出产品LTV
3、根据观察期测算出的LTV重新评估考核KPI,如首日RO1,注册成本等
4、根据观赛期测算出的LTV重新评估考核KPI,如首日RO1,注册成本等
vivo广告思考与策略
二、项目执行
1、vivo广告投放节奏一测试期+观察期
初期策略:优先满足服务器生态,达到测试期千人以上量(服)
前期测试期指标:
使用仙侠大盘指标--首日RO110%
(通过历史经验选择)获取:核心人群
资源--定向--功能--素材
最终获得:成本、首日RO1,通过观察留存情况,核算出终身LTV
观察期:建议客户使用一周数据,观察一周,测算出月留存和LTV,测算出该产品真实的KPI要求
测试期 | 观察期 | |
阶段目标 | 探索核心人群/素材方向 引入量满足服务器生态需求 | 测算产品模型/重新制定KPI 引入量满足服务器生态需求 |
考核指标 | 注册成本/首日ROl 说明:以聚投提供的行业大盘数据为考核标准 | ARPU/1-30日留存 |
使用功能 | DMP:月度付费/金额付费人群 算法:跳过一阶功能&OCPD注册 意图词定向功能 | DMP:月度付费/金额付费人群 算法:跳过一阶功能&OCPD注册 意图词定向功能 |
资源选择 | 以商店为主,获取核心人群 | 加大信息流及联盟模块投放 |
2、vivo广告投放节奏一拓量期
策略一:说服客户以联运+买量整体数据来判断是否达到KPI要求,建议放低买量端KPI要求
策略二:重点关注商店五图转化率,不断测试提升商店ECPM
策略三:加大非商店投放,尤其vivo联盟广告投放,通过低成本高量级,引入更多用户,建议客户在成本较低的情况下,重新核算KPI,加大联盟投放后,自然量明显有上涨趋势
策略四:申请媒体动态icon和气泡资源,获得强曝光,冲击消耗峰值购买CPT资源,品效结合
商店与非商店KPI要求:从原本高于大盘30%,下降至与同类产品持平的kpi
日消耗稳定在15-20W,申请资源时达到35-40W高峰
保持量级稳定,忽略短期数据波动,持续拿量
拓量期 | 稳定期 | |
阶段目标 | 保证KPI的前提下快速获量 | 延长产品生命周期 |
考核指标 | 注册成本/首日ROl 说明:以观察期重新制定的KPI为考核标准 | 注册成本/首日ROl 说明:结合大盘情况,制定新KPI |
使用功能 | DMP:近30日付费维度/传奇与魔幻次相关付费人群 强曝光:动态icon | DMP:近30日付费维度/传奇与魔幻次相关付费人群 强曝光:动态icon |
资源选择 | 各个资源模块全线推近,扩大投放规模 | 加大CPT资源尝试 |
三、vivo广告运营遇到卡点时的策略
测试期:商店前期数据波动大如何快速稳住数据?
拓量期:5-6W消耗后如何突破?进一步放量数据略微下滑如何解决?
稳定期:如何持续达到客户KPI要求进行放量?
vivo广告运营遇到卡点时的策略
运营解决方案
测试期:
利用vivo强大的功能稳定数据快速放量
前期通投效果波动大:申请定向功能,多人群包配合通投投放
整体成本超过客户KP1:申请OCPD功能,以CPD、OCPD多计划投放,定向计划保付费,OCPD保成本,CPD保量级,整体效果达标
拓量期:
仙侠产品到5-6W消耗,开始出现放量困难:跟客户沟通看整包数据,降低KPI要求进行拓量
希望联盟模块进一步提量:与媒体申请,查看哪些APP效果好跑量大,针对APP制作素材方向(如消除类,竞技类,制作不同素材方向)
消耗持续提升时,出现数据下滑的情况:引导客户看长线,忽略短期数据波动
稳定期:
当人群包均尝试过,寻找新的定向方向:前期累计了大量数据,针对产品与媒体申请LTV人群包,人群包效果在首日12%以上
持续保持量级:商店五图和icon持续优化,美术团队组成项目组,每天大量提供素材制作,保持不断有新计划补充
四、拓量期关注重点
1、素材一商店五图
建议客户重视优化商店五图,以此来提升转化率,降低前端成本
针对客户的KPI要求,制定了素材策略:
素材元素“重度”获取目标付费用户一免费VIP、礼包码、首充六元、爆装战力飙升等
提升点击率和转化率,略微降低成本一提升色彩明亮,暖色系,以红、黄、金为主要色调,内容贴近登录界面
贴近游戏内容--使用非商店测试时付费好的角色“齐天大圣”,并排版放在首位,提升付费和留存
vivo广告素材商店五图
2、结合媒体资源,冲击单日消耗峰值
商店资源:动态icon和气泡
客户要求:在原有消耗基础上,冲击单日高峰,制定策略为提升产品强曝光,提升点击率,提高ECPM获取更多量级在vivo媒体众多资源中,选择了动态icon和气泡
动态icon制作:建议客户使用游戏主推角色--新角色齐天大圣,在金箍棒上做特效,有旋转效果
效果:商店侧测试当天对比前一天上涨10W+,日消耗提升到20W+,突破新高,且首日无下降
后续持续推进:增加“鬼刹”角色更换动态icon,持续推动消耗提升
动态icon取得效果后,推动客户继续增加测试气泡功能,投放消耗单日提升到25W+
五、品效结合,多资源覆盖,刺激联运量提升
稳定期目标:保持热度,维持日新增量级,买量持续有效带动联运量
策略:在客户商店加大买量的情况下,推动客户购买CPT资源,品牌强曝光,提升游戏的格调与知名度
CPT资源的优势:强曝光且能精准定向目标人群,避免不必要的曝光,做到真正的品效合
素材:使用当前大热角色:地藏,大圣吸引核心玩家注意,利用“送VIP”吸引用户下载
CPT购买后对联运量级以及买量成本都有正向作用
六、执行亮点:买量带动联运
强势带联运:媒体资源支持
vivo广告媒体资源支持
买量带动联运:在vivo商店持续拓量,且1个月日新增维持在一定量级情况下,vivo游戏中心就为《某神域》提供了强曝光banner位,极大地带动了联运量
vivo广告买量
vivo支持买量和联运资源打通,在买量到一定程度后,就有可能获得更多”免费“曝光(相对于买量)
七、数据对比
消耗高于竞媒113.4%,原因为带动联运能力较强,vivo持续导量大,算法稳定,玩家生态好
vivo媒体支持力度大,动态icon等功能门槛较低,多次支持,数次冲击消耗高峰
付费计划稳定,持续跑量能力强
vivo首日稳定,拓量快,不断跟客户申请预算进行突破
总消耗 | 首日ROI | 总回收 | |
对比大盘 | 19.1% | 39.5% | 4.3% |
对比竞媒 | 113.4% | 19.1% | 17.1% |
八、案例延展
1、某仙侠ARPG
借鉴点:拓量期看联运+买量整体回收,放低KPI要求,拉长线看回收
客户KPI:vivo商店广告首日13%,且成本30以内
模块 | 消耗 | 首日ROI | 注册成本 |
vivo商店广告 | 600W | 8.50% | 30+ |
投放痛点和借鉴的策略:
痛点:
前期对接对数据波动很难容忍,要求必须达到13%才可以放量
在首日要求严苛的情况下,无法起量并且数据持续低迷
策略:
建议客户模仿仙侠神域投法,按整包来看数据
针对首日低于13%的情况,与客户沟通拉长线看首日,观察后续回收,稳定消耗拿量
目前效果:vivo商店日均4W+,且还在持续拓量中
2、魔幻MMO
借鉴点:运营投放策略前期以精准获量为主,拉长计划观察周期,以素材作为消耗突破重点
投放难点:在vivo非商店广告投放一段时间后,发现数据波动,消耗突破困难
vivo广告消耗及ROI趋势
策略:
参考仙侠神域非商店经验
与客户沟通,增加每条素材观察时间,尽量消耗满4-5天再判断是否需要淘汰
利用媒体程序化创意的能力,提升成功率
指定美术和运营,组成项目组进行配合,试玩,研究产品,提炼要素亮点
专项团队优化服务,利用不同的优化逻辑和素材选取,找到更多投放方向
先窄后宽,精准人群跑计划模型,再合并人群包拓量
九、vivo广告投放总结
1、一次成功的投放
vivo渠道整体投放获量超百万月流水超千万
单日消耗破40W+,项目整体全渠道单日量级破万
整体vivo广告投放效果远超客户预期,在投期间达到盈利
超出预期:
在硬核仙侠品类达到消耗第一,量级第一,成为仙侠品类的行业标杆
客户成功由纯买量公司转型发行能力深受研发认可的公司
2、一个意外发现
vivo广告营销平台能力实现了投放效果的稳定,且结合联运带动能力,对于项目迅速获量提高体量有极大促进作用
本文主要讲解了某游戏在投放vivo广告时遇到的难题以及解决策略。该游戏投放的是vivo商店广告。vivo的用户数量庞大,在vivo商店投放可以更好地曝光广告主的产品。想要投放vivo商店的广告主可以联系我们巨宣网络哦!我们是专业做vivo广告投放的公司,从vivo广告开户到vivo广告上线,可以提供一条龙服务,有感兴趣的广告主赶紧行动起来吧!
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