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推广案例

vivo商店广告 | 某游戏是如何在vivo投放广告的?
发布时间:2024-04-06浏览次数:26

一、思考与策略

常规产品买量流程

无法确认KPI:上线仓促,独代产品在硬核上没有历史测试数据,没有数据模型,无法制定KPI


测试期拓量期稳定期

核心人群测试

素材方向

功能/算法 积累

多模块资源探索

素材的延展/细节打磨

项目组形式服务拓量

代言人引入

CPT资源持续购买

产品送代维持热度


1、测试期通过聚投制定前期投放指标

2、数据达标后进入观察期在观察期测算出产品LTV

3、根据观察期测算出的LTV重新评估考核KPI,如首日RO1,注册成本等

4、根据观赛期测算出的LTV重新评估考核KPI,如首日RO1,注册成本等


vivo广告思考与策略

vivo广告思考与策略


二、项目执行


1、vivo广告投放节奏一测试期+观察期

初期策略:优先满足服务器生态,达到测试期千人以上量(服)

前期测试期指标:

使用仙侠大盘指标--首日RO110%

(通过历史经验选择)获取:核心人群

资源--定向--功能--素材

最终获得:成本、首日RO1,通过观察留存情况,核算出终身LTV

观察期:建议客户使用一周数据,观察一周,测算出月留存和LTV,测算出该产品真实的KPI要求



测试期观察期

阶段目标

探索核心人群/素材方向

引入量满足服务器生态需求

测算产品模型/重新制定KPI

引入量满足服务器生态需求

考核指标

注册成本/首日ROl

说明:以聚投提供的行业大盘数据为考核标准

ARPU/1-30日留存
使用功能

DMP:月度付费/金额付费人群

算法:跳过一阶功能&OCPD注册

意图词定向功能

DMP:月度付费/金额付费人群

算法:跳过一阶功能&OCPD注册

意图词定向功能

资源选择以商店为主,获取核心人群加大信息流及联盟模块投放


2、vivo广告投放节奏一拓量期


策略一:说服客户以联运+买量整体数据来判断是否达到KPI要求,建议放低买量端KPI要求


策略二:重点关注商店五图转化率,不断测试提升商店ECPM


策略三:加大非商店投放,尤其vivo联盟广告投放,通过低成本高量级,引入更多用户,建议客户在成本较低的情况下,重新核算KPI,加大联盟投放后,自然量明显有上涨趋势


策略四:申请媒体动态icon和气泡资源,获得强曝光,冲击消耗峰值购买CPT资源,品效结合

商店与非商店KPI要求:从原本高于大盘30%,下降至与同类产品持平的kpi

日消耗稳定在15-20W,申请资源时达到35-40W高峰

保持量级稳定,忽略短期数据波动,持续拿量



拓量期稳定期

阶段目标

保证KPI的前提下快速获量延长产品生命周期

考核指标

注册成本/首日ROl

说明:以观察期重新制定的KPI为考核标准

注册成本/首日ROl

说明:结合大盘情况,制定新KPI

使用功能

DMP:近30日付费维度/传奇与魔幻次相关付费人群

强曝光:动态icon

DMP:近30日付费维度/传奇与魔幻次相关付费人群

强曝光:动态icon

资源选择

各个资源模块全线推近,扩大投放规模

加大CPT资源尝试


三、vivo广告运营遇到卡点时的策略

测试期:商店前期数据波动大如何快速稳住数据?

拓量期:5-6W消耗后如何突破?进一步放量数据略微下滑如何解决?

稳定期:如何持续达到客户KPI要求进行放量?


vivo广告运营遇到卡点时的策略

vivo广告运营遇到卡点时的策略


运营解决方案


测试期:

利用vivo强大的功能稳定数据快速放量

前期通投效果波动大:申请定向功能,多人群包配合通投投放

整体成本超过客户KP1:申请OCPD功能,以CPD、OCPD多计划投放,定向计划保付费,OCPD保成本,CPD保量级,整体效果达标


拓量期:

仙侠产品到5-6W消耗,开始出现放量困难:跟客户沟通看整包数据,降低KPI要求进行拓量

希望联盟模块进一步提量:与媒体申请,查看哪些APP效果好跑量大,针对APP制作素材方向(如消除类,竞技类,制作不同素材方向)

消耗持续提升时,出现数据下滑的情况:引导客户看长线,忽略短期数据波动


稳定期:

当人群包均尝试过,寻找新的定向方向:前期累计了大量数据,针对产品与媒体申请LTV人群包,人群包效果在首日12%以上

持续保持量级:商店五图和icon持续优化,美术团队组成项目组,每天大量提供素材制作,保持不断有新计划补充


四、拓量期关注重点


1、素材一商店五图

建议客户重视优化商店五图,以此来提升转化率,降低前端成本

针对客户的KPI要求,制定了素材策略:

素材元素“重度”获取目标付费用户一免费VIP、礼包码、首充六元、爆装战力飙升等

提升点击率和转化率,略微降低成本一提升色彩明亮,暖色系,以红、黄、金为主要色调,内容贴近登录界面

贴近游戏内容--使用非商店测试时付费好的角色“齐天大圣”,并排版放在首位,提升付费和留存


vivo广告素材商店五图

vivo广告素材商店五图


2、结合媒体资源,冲击单日消耗峰值

商店资源:动态icon和气泡

客户要求:在原有消耗基础上,冲击单日高峰,制定策略为提升产品强曝光,提升点击率,提高ECPM获取更多量级在vivo媒体众多资源中,选择了动态icon和气泡

动态icon制作:建议客户使用游戏主推角色--新角色齐天大圣,在金箍棒上做特效,有旋转效果

效果:商店侧测试当天对比前一天上涨10W+,日消耗提升到20W+,突破新高,且首日无下降

后续持续推进:增加“鬼刹”角色更换动态icon,持续推动消耗提升

动态icon取得效果后,推动客户继续增加测试气泡功能,投放消耗单日提升到25W+


五、品效结合,多资源覆盖,刺激联运量提升

稳定期目标:保持热度,维持日新增量级,买量持续有效带动联运量

策略:在客户商店加大买量的情况下,推动客户购买CPT资源,品牌强曝光,提升游戏的格调与知名度

CPT资源的优势:强曝光且能精准定向目标人群,避免不必要的曝光,做到真正的品效合

素材:使用当前大热角色:地藏,大圣吸引核心玩家注意,利用“送VIP”吸引用户下载

CPT购买后对联运量级以及买量成本都有正向作用


六、执行亮点:买量带动联运

强势带联运:媒体资源支持


vivo广告媒体资源支持

vivo广告媒体资源支持


买量带动联运:在vivo商店持续拓量,且1个月日新增维持在一定量级情况下,vivo游戏中心就为《某神域》提供了强曝光banner位,极大地带动了联运量


vivo广告买量

vivo广告买量


vivo支持买量和联运资源打通,在买量到一定程度后,就有可能获得更多”免费“曝光(相对于买量)


七、数据对比

消耗高于竞媒113.4%,原因为带动联运能力较强,vivo持续导量大,算法稳定,玩家生态好

vivo媒体支持力度大,动态icon等功能门槛较低,多次支持,数次冲击消耗高峰

付费计划稳定,持续跑量能力强

vivo首日稳定,拓量快,不断跟客户申请预算进行突破



总消耗首日ROI总回收
对比大盘19.1%39.5%4.3%
对比竞媒113.4%19.1%17.1%


八、案例延展


1、某仙侠ARPG

借鉴点:拓量期看联运+买量整体回收,放低KPI要求,拉长线看回收

客户KPI:vivo商店广告首日13%,且成本30以内


模块消耗首日ROI注册成本
vivo商店广告600W8.50%30+


投放痛点和借鉴的策略:


痛点:

前期对接对数据波动很难容忍,要求必须达到13%才可以放量

在首日要求严苛的情况下,无法起量并且数据持续低迷


策略:

建议客户模仿仙侠神域投法,按整包来看数据

针对首日低于13%的情况,与客户沟通拉长线看首日,观察后续回收,稳定消耗拿量

目前效果:vivo商店日均4W+,且还在持续拓量中


2、魔幻MMO

借鉴点:运营投放策略前期以精准获量为主,拉长计划观察周期,以素材作为消耗突破重点

投放难点:在vivo非商店广告投放一段时间后,发现数据波动,消耗突破困难


vivo广告消耗及ROI趋势

vivo广告消耗及ROI趋势


策略:

参考仙侠神域非商店经验

与客户沟通,增加每条素材观察时间,尽量消耗满4-5天再判断是否需要淘汰

利用媒体程序化创意的能力,提升成功率

指定美术和运营,组成项目组进行配合,试玩,研究产品,提炼要素亮点

专项团队优化服务,利用不同的优化逻辑和素材选取,找到更多投放方向

先窄后宽,精准人群跑计划模型,再合并人群包拓量


九、vivo广告投放总结


1、一次成功的投放

vivo渠道整体投放获量超百万月流水超千万

单日消耗破40W+,项目整体全渠道单日量级破万

整体vivo广告投放效果远超客户预期,在投期间达到盈利


超出预期:

在硬核仙侠品类达到消耗第一,量级第一,成为仙侠品类的行业标杆

客户成功由纯买量公司转型发行能力深受研发认可的公司


2、一个意外发现

vivo广告营销平台能力实现了投放效果的稳定,且结合联运带动能力,对于项目迅速获量提高体量有极大促进作用


本文主要讲解了某游戏在投放vivo广告时遇到的难题以及解决策略。该游戏投放的是vivo商店广告。vivo的用户数量庞大,在vivo商店投放可以更好地曝光广告主的产品。想要投放vivo商店的广告主可以联系我们巨宣网络哦!我们是专业做vivo广告投放的公司,从vivo广告开户到vivo广告上线,可以提供一条龙服务,有感兴趣的广告主赶紧行动起来吧!

原文链接:https://vivo.juxuan.net/vivo/vivoanli/852.html

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